{"id":4868,"date":"2021-12-27T14:29:50","date_gmt":"2021-12-27T13:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.edusign.fr\/?p=4868"},"modified":"2021-12-27T14:29:50","modified_gmt":"2021-12-27T13:29:50","slug":"la-gamification-definition-et-principe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edusign.com\/fr\/blog\/la-gamification-definition-et-principe\/","title":{"rendered":"La gamification : comprendre le principe et l\u2019appliquer"},"content":{"rendered":"\n\n\n
De nos jours, les entreprises et les formateurs p\u00e9dagogiques adoptent divers proc\u00e9d\u00e9s pour se d\u00e9marquer de la concurrence. Parmi toutes les fa\u00e7ons innovantes d’y arriver, il existe une formation ludique<\/strong> \u00e0 essayer : la gamification. M\u00eame si ce processus existe depuis des ann\u00e9es, il tend \u00e0 se populariser ces temps-ci. <\/p>\n Aussi connu sous le nom de ludification<\/a> en fran\u00e7ais, la gamification est une strat\u00e9gie qui utilise les m\u00e9caniques de jeu, hors de son contexte de base. La gamification<\/a> permet d’obtenir un meilleur taux d’engagement dans une activit\u00e9. <\/p>\n Pour faire simple, elle rend une t\u00e2che classique plus amusante et attrayante, car elle se fera sous forme de jeu. Comme dans un jeu-vid\u00e9o o\u00f9 une r\u00e9compense est offerte apr\u00e8s l’accomplissement d’une mission. <\/p>\n Depuis des mill\u00e9naires, le jeu est une activit\u00e9 attrayante qui fascine bon nombre de gens. A bien y penser, la vie quotidienne est per\u00e7ue comme un jeu. Parfois on perd, parfois on gagne ; on fait des efforts pour atteindre des objectifs propres. On acquiert des exp\u00e9riences. <\/p>\n Ainsi, cette technique d’apprentissage, la gamification reprend les m\u00eames codes : <\/p>\n Dans la ludification, les \u00ab joueurs \u00bb sont les apprenants, les employ\u00e9s, les clients ou les prospects. En prenant part \u00e0 cette exp\u00e9rience ludique, ils seront valoris\u00e9s par l’attribution d’un score, d’une gratification ou d’un classement. <\/p>\n Au vu de la situation actuelle, il se pourrait que les futurs communicants et formateurs ne puissent plus se passer de la gamification. Les offres sur le march\u00e9 se multiplient et les \u00ab joueurs \u00bb choisiront celles qui leur permettront d’avoir la meilleure exp\u00e9rience possible.<\/p>\n\n\n\n Actuellement, la gamification se pratique dans tous les domaines : \u00e9ducationnel, relationnel, en entreprise, etc. Elle fait d\u00e9sormais partie des nouveaux outils \u00e0 utiliser absolument. Sous ses airs enfantins, ce support ludique acc\u00e9l\u00e8re la prise de conscience et le transfert des informations. <\/p>\n Elle introduit l’id\u00e9e d’innovation au sein d’une strat\u00e9gie de communication digitale, de formation, commerciale, etc. En effet, le \u00ab game-based learning \u00bb est essentiel pour d\u00e9velopper des comp\u00e9tences et engendrer des actions sp\u00e9cifiques.<\/p>\n Par exemple en marketing digital, elle est tr\u00e8s utilis\u00e9e dans les messages promotionnels en particulier sur les r\u00e9seaux sociaux. Les entreprises mettent \u00e0 profit le temps pass\u00e9 par les prospects sur ces plateformes pour avoir recours \u00e0 ce principe, sans \u00eatre trop envahissant.<\/p>\n Sur le long terme, la gamification servira \u00e0 augmenter la fid\u00e9lisation des clients qui s’int\u00e9ressent \u00e0 la marque. Elle transforme totalement l’exp\u00e9rience client et cr\u00e9e une relation personnalis\u00e9e avec.<\/p>\n Pour illustrer plus facilement ce \u00ab serious games \u00bb, prenons l’exemple de la gamification \u00e9ducative. La premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 sensibiliser les apprenants pour qu’ils l\u00e2chent prise, \u00e0 travers des situations ludiques d\u00e9cal\u00e9es.<\/p>\nQu’est-ce que la gamification ? <\/h2>\n
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Les champs d’application de la gamification <\/h2>\n
Au sein de l’entreprise<\/h3>\n
Au sein d’une formation \u00e9ducative<\/h3>\n